Körlingde Skorlama: Oyunu Anlamak İçin Bilmeniz Gereken Her Şey

Makale Yazarı:Ahmet Yılmaz

Curling ilk izlemeye başladığınızda kafa karıştırıcı görünebilir, ancak oyunun amacı aldatıcı bir şekilde kolaydır: takımınızın taşlarını 'düğmeye' en yakın hale getirmek - 'ev' olarak bilinen bullseye'nin merkezi. Bunu başarabilirseniz, takımınız en az 1 puan ve rakibinizin en yakın taşından merkeze daha yakın olan her taş için 1 ek puan kazanır. Ancak her takımın sırayla taş atmasıyla, her 'son' (beyzbolda bir devre gibi) ilerledikçe strateji karmaşıklaşır. Körlingde nasıl skor yapılacağı ve bir körling maçını kazanmak için gereken strateji hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin. İyi curlingler!

Bilmeniz Gerekenler

  • Rakip takımla sırayla buzun diğer ucundaki eve doğru toplam 16 taş atın. Düğmeye en yakın taşı atan takım oyunu kazanır.
  • Düğmenin merkezine en yakın taş için 1 puan verin.
  • Düğmenin merkezine rakibin en yakın taşından daha yakın olan her taş için 1 ek puan.
  • Tam bir curling maçında 8-10 uç oynayın. En çok puanı toplayan takım maçı kazanır.

Adımlar

Skoru Hesaplamak

  1. adım 1 hangi taşın hedefin merkezine en yakın olduğunu belirleyin.
    Hangi taşın hedefin merkezine en yakın olduğunu belirleyin. Curling oyuncuları taşları (kulplu disk şeklindeki kayalar) tabakanın diğer ucunda buz üzerine boyanmış bir hedefe doğru fırlatırlar. Bu hedefe 'ev' ve en küçük daireye de 'düğme' adı verilir. Düğmenin merkezine en yakın taşa 'atış taşı' denir. Genellikle oyuncular taşları gözleriyle görür ve hangi taşın en yakın olduğu konusunda anlaşırlar. Düğmenin tam ortasından geçen çizgiler vardır (tee çizgisi) ve buna en yakın taşı ararsınız. Hangi takım o taşı atarsa oyunu kazanır.
    • Eğer her iki takımın da birbirine çok yakın taşları varsa, bir mikrometre (curlingçiler genellikle buna 'çubuk' der) getirip hangisinin en yakın olduğunu ölçebilirsiniz. Curling tamamen adil oyun ve sportmenlikle ilgilidir, bu yüzden bunu nadiren görürsünüz - genellikle takımlar sadece anlaşır.
    • Evde hiç taş yok mu? Buna boş son denir-kimse sayı yapamaz.
  2. adım 2 rakibi bulun's stone that is next closest to the button.
    Rakibin düğmeye en yakın olan taşını bulun. Bazen bu taşın '2. atış taşı' olarak anıldığını duyarsınız. Atış taşında olduğu gibi, oyuncular genellikle hangi taşın 2. atış taşı olduğu konusunda göz kararı anlaşırlar. Atışlar yakınsa farklı bir açı yakalamak için evin etrafında biraz dolaşabilirler.
    • Eğer oyuncular atış taşını ölçmek ve belirlemek için bir mikrometre getirmek zorunda kaldıysa, o zaman rakip taş otomatik olarak 2. atış taşı olur.
  3. adım 3 rakipten daha yakın olan taşlar için puan ekleyin's closest stone.
    Rakibin en yakın taşından daha yakın olan taşlar için puan ekleyin. Kazanan takım, evin içinde bulunan veya eve değen tüm taşlar için ek puan alır - ancak yalnızca merkeze 2. atış taşından daha yakın olanlar için. Kafanız mı karıştı? Birkaç örnek yardımcı olacaktır:
    • Kırmızı Takım evin içinde 6 taşla atış taşına sahip. Sarı Takım, evin en küçük dairesinin hemen içinde bir taşla 2. atış taşına sahip. Atış taşı düğmenin merkezine yakın olan tek taştır, bu nedenle Kırmızı Takım sadece 1 puan kazanır.
    • Kırmızı Takım daha önce olduğu gibi evde 6 taşla atış taşına sahip. Ancak bu sefer Sarı Takımın en yakın taşı evin dış çemberinde. Kırmızı Takım'ın tüm taşları düğmenin merkezine Sarı Takım'ın dolap taşından daha yakındır, bu nedenle Kırmızı Takım 6 puan kazanır.
  4. adım 4 çekicin ucunu kaybeden takıma verin.
    Çekici sonu kaybeden takıma verin. Kaybeden takım bir sonraki sonda avantajlı olur çünkü son taşı ('çekiç' olarak adlandırılır) onlar atar. Eğer kimsenin sayı yapmadığı boş bir sonunuz varsa, çekici alan takım onu bir sonraki sona taşır.
    • Bu yüzden bazen çekici alabilmek için rakibinizin kazanmasına izin vermek daha iyi bir stratejidir. Bu, özellikle skorun yakın olduğu maçın sonlarına doğru güçlü bir stratejidir.
    • Hangi takım çekiçle başlar? Buna genellikle yazı tura ya da benzeri bir yöntemle karar verilir. Bazı turnuvalarda çekiç atanır.
    • Bir takım çekiç olmadan sayı yapmayı başardığında buna 'top çalma' denir.

Bir Uç Oynamak

  1. adım 1 her biri 4 oyuncudan oluşan 2 takım kurun.
    Her biri 4 oyuncudan oluşan 2 takım organize edin. Normal curlingde 4 oyunculu 2 takımınız vardır. 'Karışık çiftler' olarak bilinen başka bir curling türü daha vardır, ancak şimdilik bu konuda endişelenmeyin. Bir curling takımının her üyesi belirli bir pozisyonda oynar:
    • Lider: takımı için ilk 2 taşı teslim eder; güçlü bir süpürücü olmalı ve korumaları fırlatmada iyi olmalıdır
    • İkinci: Takımları için 3. ve 4. taşları teslim eder; liderle birlikte süpüren bir takım olarak iyi çalışmalıdır
    • Yardımcı: Skip atarken skip'in görevlerini devralır; tüm atışlarda iyi olmalıdır ama özellikle çekişlerde
    • Skip: genellikle takımın sayı alıp almayacağını belirleyen son taşı atar; genel stratejiyi yönlendirir
  2. adım 2 sırayla taşları aşağıya atın (kaydırın) sheet of ice.
    Sırayla taşları buz 'tabakasından' aşağı atın (kaydırın). Sıra size geldiğinde, arka ayağınızla 'kesmeye' (pistteki başlangıç bloğu gibi) karşı çömelin. Taşla ileriye doğru hamle yapmak için kesikten itin. Taşı, yakın 'domuz çizgisi' olarak adlandırılan ilk büyük yatay çizgiyi geçmeden önce bırakın.
    • Tipik olarak, atıcı taşı bırakırken taşın sapını biraz döndürür - bu, taşın buzda ilerlerken kıvrılmasına neden olur ve spora adını verir.
    • Taşı bırakmadan önce vücudunuzun hiçbir kısmının yakın domuz çizgisini geçmemesine dikkat edin; aksi takdirde taş sayılmaz.
    • Taşın oyunda sayılması için uzak domuz çizgisine ulaşması gerekir. Eğer ulaşmazsa, oyun alanının dışına çıkarılır. İstediğinizi yaptırmak için taşı tam olarak ne kadar sert atmanız gerektiğini bilmek çok fazla pratik gerektirir!
  3. adım 3 takım arkadaşlarınızı süpürün' stones when you're not throwing.
    Atış yapmadığınız zamanlarda takım arkadaşlarınızın taşlarını süpürün. Her bir taş için 2 takım üyesi, yakın domuz çizgisinin hemen ötesinde tabakanın her iki tarafında konumlanır. Taş onlara ulaştığında, süpürgeleriyle taşın önündeki buzu ovmaya başlarlar. Süpürmek taşın altındaki sürtünmeyi azaltır, böylece taş istedikleri pozisyona daha yumuşak bir şekilde kayar.
    • Atlayıcı (ya da atlayıcı atıyorsa yardımcısı) taşın hareketine bakış açısına göre süpürgecileri yönlendirir. Curlingin gürültülü olduğu yer burasıdır. Eğer atlayıcı çok fazla süpürme istiyorsa, 'Sert! Haaaaard!'
    • Süpürürken süpürgenizle ya da vücudunuzun herhangi bir yeriyle taşa dokunmayın. Eğer dokunursanız, taşı 'yakarsınız' ve oyundan çıkarılır.
    • Bir taş evin içine girdiğinde, rakip takım onu süpürerek durmasını istediğiniz noktadan uzaklaşmasını (veya 'donmasını') sağlamaya çalışabilir.
  4. adım 4 oyunun sonuna kadar strateji hakkında konuşun.
    Son boyunca strateji hakkında konuşun. Atlayıcı her sonun genel stratejisini yönetir ve diğer oyuncular da ilgili yerlerde katkılarını sunarlar. Atışlar arasında takım arkadaşları arasında genellikle biraz sohbet olur ve atlayıcı atışı hedeflemek için süpürgesini kullanır. 3 temel atış türü vardır:
    • Muhafızlar: Rakipleri engellemek ve atış taşını (düğmeye yakın veya düğme üzerinde bir taş) korumak için evin önüne doğru atılan hafif atışlar
    • Çekimler: özellikle eve (ve umarım düğmeye) ulaşmak ve orada kalmak ('donmak') için atılan doğrudan atışlar
    • Takeouts: Rakibin taşına vurup onu oyun dışı bırakmayı amaçlayan ağır atışlar
  5. adım 5 16 taşın tamamı atılana kadar oynamaya devam edin.
    Tüm 16 taş atılana kadar oynamaya devam edin. Takımlar dönüşümlü olarak atış yapar ve her oyuncu kendi takımı için toplam 2 taş atar. Atlayıcı, atış sırası kendisine gelene kadar evde kalır ve takımı için stratejiyi yönlendirir.
    • Oyun bittiğinde takımlar taşların pozisyonuna bakar ve skoru hesaplar. İki taş birbirine çok yakınsa anlaşmazlıklar olsa da, genellikle kimin puan alacağına ve kaç puan alacağına oldukça hızlı bir şekilde karar verilir.

Tam Bir Maç Oynamak

  1. adım 1 her iki uçtaki oyun yönlerini değiştirin.
    Her iki uçtaki oyun yönlerini değiştirin. Levhanın her iki ucunda da birer ev olduğunu fark etmişsinizdir. Her sondan sonra taşları aşağı indirmek zorunda kalmak buzu gerçekten yıpratacaktır. Bunun yerine, taşları diğer yönden oynayarak tekrar aşağı indirirsiniz (ve bu yüzden 'sonlar' 'sonlar' olarak adlandırılır).
    • Oyun aynı şekilde devam eder, sadece ters yönde hareket edersiniz.
  2. adım 2 her sonun bitiminde skoru hesaplayın.
    Her sonun bitiminde skoru hesaplayın. Her sonda sadece 1 takım puan kazanabilir, ancak puan maçın sonuna kadar birikir. Her takım 8 taş attıktan sonra, atılan taşı ve 2. atılan taşı hesaplayın, ardından o son için puanı toplayın.
    • Bazen eve zar zor giren bir taşınız olur ('ısıran' olarak adlandırılır). Taşın kenarları yuvarlatılmış olduğundan, aslında eve hiç temas etmiyor olabilir, ancak yine de dış çizginin üzerindeyse sayılır (2. atış taşından daha yakın olduğu sürece).
  3. adım 3 8 ila 10 uç arasında döndürün.
    8 ila 10 uç arasında dönün. Rekabetçi bir curling maçı genellikle 10 uç sürer, ancak kaybeden takım, diğer takımın aşılamaz bir üstünlüğe sahip olduğunu düşünürse istediği zaman pes edebilir. Daha küçük bölgesel turnuvalarda ve liglerde, 8 uçluk daha kısa maçlar yapabilirsiniz.
    • Zaman da devreye girebilir. Eğer bir zaman sınırı varsa, oynamaya başlamadan önce bunu bilirsiniz. Süre dolduğunda, genellikle bulunduğunuz ucu bitirmenize izin verilir, ardından maç biter.
  4. adım 4 maçın galibini belirleyin.
    Maçın galibini belirleyin. Skor kümülatif olduğundan, maçın sonunda en fazla puana sahip olan takım, diğer takım sporlarında olduğu gibi kazanandır. Eğer 2 takım berabere kalırsa, kazananı belirlemek için ek sonlar oynayabilirler.
    • Beraberlikler 'atlama taşları' ile de bozulabilir. Atlayanların her biri bir beraberlik atışı yapar. Düğmenin ortasına en yakın olan taş kazanır ve o atlayıcının takımı maçı kazanır.

Topluluk Soru-Cevap

  • Soru
    Bir takımın taşını atmadan önce strateji üzerinde konuşmak için ne kadar zamanı vardır?
    Bu, takımın oynadığı turnuvanın veya ligin kurallarına bağlıdır. Çoğu lig konuşma süresi konusunda oldukça açık uçludur çünkü oyuncular genel olarak zaman kaybetmek istemezler (bu sportmenlik dışı olur). Turnuvalarda genellikle maç başına izin verilen maksimum konuşma süresi vardır.
  • Soru
    Kabul edilen sonlar için puanlama süreci nedir?
    Eğer bir takım yenilirse, maç sona erer. Skor, takımın teslim olduğu noktada ne ise odur.
  • Soru
    Her biri sadece 1 puan kazandıran sadece 4 taşınız varsa bir uçta nasıl 8 puan kazanırsınız?
    Toplam 16 taş vardır ve her takım 8 taş atar, bu nedenle takım düğmenin merkezine en yakın taşı (atış taşı) alırsa ve diğer 7 taşın tümü evin içinde ve düğmenin merkezine diğer takımın en yakın taşından daha yakınsa maksimum 8 puan almak mümkündür. Pratikte bu son derece nadirdir.

İpuçları

  • Curling genellikle hakemler veya görevliler olmadan oynanır. Buna 'centilmen oyunu' denir ve iyi sportmenlik önemlidir. Oyuncular, yüksek riskli müsabakalarda bile birbirlerine karşı çok nazik davranırlar.
  • Körlingi kendiniz denemek istiyorsanız, yakınınızda bir kulüp olup olmadığını görmek için şehrinizin adını ve 'körling kulübü 'nü arayın. Kulüpler, spora bir giriş sağlamak için düzenli olarak curling öğrenme kursları düzenlemektedir.